Systèmes de jeu pour NBA 2K11 (par IguodalaForever)

Celtics, Episode 2 - RayRay For Three !

Comme promis, à la demande de totito sur Basket USA, je vais vous montrer des systèmes pour mettre Ray Allen a.k.a. Jesus ou RayRay dans un fauteuil à trois points. C'est parti !

 

Ray Allen est le meilleur tireur de 3-points de l'histoire de la NBA. Sa mécanique de shoot est parfaite, et elle est donc facilement utilisable par un joueur comme vous et moi, grâce au bon travail des ingénieurs de 2K-Sports...

 

Voici donc un premier système : (12 Up - Mavs Wide, catégorie Arrière, Tir à 3-points)

 

D'abord à l'entraînement :

 

 

Le double écran de O'Neal pour Rondo captive l'attention de la défense, Rondo bascule sur RayRay qui en a profité pour contourner et... Bang !

 

Le même avec des adversaires :

 

 

Allen est démarqué 80% du temps avec ce système... A vous de faire le reste !

 

Maintenant, le même en match :

 

 

 

 

Il n'y a pas vraiment de variantes possibles, donc je vais vous exposer un autre système :

 

Le nom de la tactique est : 12 Up Double - Pacer Horns, dans la catégorie Arrière, Tir à 3-points.

 

Le voici à l'entraînement :

 

 

 

RayRay ne passe pas toujours entre les deux écrans, mais le résultat est à peu près similaire...

Un conseil : passer la balle pendant qu'il est encore en course.

 

Maintenant, le même avec des adversaires :

 

 

Comme on peut le voir, il se crée une grosse confusion en tête de raquette, et RayRay en profite pour s'échapper.

 

Mon conseil : Si le défenseur arrive à suivre, recommencer le système : il est rapide à mettre en place...

 

Et enfin, la même chose en plein match (Pauvres Clippers...) :

 

 

Et un dernier pour la route ! Son nom, c'est : 42 Zipper - Basic 3, dans la catégorie Arrière, Tir à 3-points...

 

Comme d'habitude, le voici à l'entraînement :

 

 

 

Veillez à ce que Garnett fasse sa passe dans le timing, sinon le système tombe à l'eau...

 

Le même avec... les adversaires (com' d'hab'...) :

 

 

Autre solution, jouer au poste avec KG. Vous pouvez tenter d'approcher en utilisant la force puis tenter d'obtenir la faute, ou essayer un fadeway lointain.

 

Voici donc :

 

 

Et pour finir, la même, mais en match (vous êtes habitués, maintenant...) :

 

 

 

Faites attention à ne pas vous faire intercepter la passe Rondo - KG ! Je vous conseille de vous approcher un peu avec Rondo avant de faire tourner...

 

Les suggestions pour d'autres articles, c'est, com' d'hab', dans les commentaires, et à bientôt !



26/06/2011
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